Diseño de video juegos : da forma a tus sueños / Daniel González.

Por: Tipo de material: TextoEditor: México,D.F. : Alfaomega, 2011Descripción: 149 páginas : ilustraciones ; 23 centímetrosTipo de contenido:
  • text
Tipo de medio:
  • unmediated
Tipo de soporte:
  • volume
ISBN:
  • 9786077072256
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 794.81526 G69 21
Contenidos:
¿Qué vas a encontrar en este libro? -- Historia de la evolución de los videojuegos -- Cómo crear un guión de videojuego -- Crear al protagonista y al antagonista -- Crear una intro -- Creación de un árbol de diálogos -- Crear el documento de diseño -- Creando los conceptos Art -- Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego -- Dibujar un mapa con AutoRealm -- Creación de un HUD para nuestro juego -- En busca del ítem perfecto -- Creación de la inteligencia artificial -- Música y sonido de un videojuego -- Creación de un juego indie para PC -- Diseñar videojuegos par iPhone -- Testeando nuestro videojuego -- Registrar nuestro proyecto -- Conceptos que debe conocer un diseñador.
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Libro Biblioteca Lima Sala principal Colección General 794.81526 G69 (Navegar estantería(Abre debajo)) e1 Disponible inventario-2023-12-13 65608
Libro Biblioteca Lima Sala principal Colección General 794.81526 G69 (Navegar estantería(Abre debajo)) e2 Disponible inventario-2023-12-13 65744
Libro Biblioteca Lima Sala principal Colección General 794.81526 G69 (Navegar estantería(Abre debajo)) e3 Disponible inventario-2023-12-13 65745
Libro Biblioteca Lima Sala principal Colección General 794.81526 G69 (Navegar estantería(Abre debajo)) e4 Disponible inventario-2023-12-13 67403

¿Qué vas a encontrar en este libro? -- Historia de la evolución de los videojuegos -- Cómo crear un guión de videojuego -- Crear al protagonista y al antagonista -- Crear una intro -- Creación de un árbol de diálogos -- Crear el documento de diseño -- Creando los conceptos Art -- Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego -- Dibujar un mapa con AutoRealm -- Creación de un HUD para nuestro juego -- En busca del ítem perfecto -- Creación de la inteligencia artificial -- Música y sonido de un videojuego -- Creación de un juego indie para PC -- Diseñar videojuegos par iPhone -- Testeando nuestro videojuego -- Registrar nuestro proyecto -- Conceptos que debe conocer un diseñador.

Maestro en Maestría Bim Facility Management (A Distancia)

Bachiller en Educación, Especialidad Música Y Artes Visuales (Presencial)

Bachiller en Educación,_X000D_Especialidad_X000D_ Educación_X000D_ Física,_X000D_ Recreación Y_X000D_ Deportes (Presencial)

Bachiller en Arquitectura Y Urbanismo (Presencial)

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