Lenguaje de Programación Rust Klabnik, Steve

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoCalifornia, Estados unidos Editorial Marcombo 2024Edición: Segunda ediciónDescripción: 552 páginas Cuadros 24 cmTipo de contenido:
Tipo de medio:
  • Sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9788426737519
Clasificación CDD:
  • 20 004.438 K63
Contenidos:
Capítulo 1. Empezamos -- Capítulo 2. Programación de un juego de adivinanzas -- Capítulo 3. Conceptos de programación habituales -- Capítulo 4. Comprensión de la propiedad -- Capítulo 5. Uso de structs para estructurar datos relacionados -- Capítulo 6. Enums y coincidencia de patrones -- Capítulo 7. Gestión de proyectos en expansión con paquetes, crates y módulos -- Capítulo 8. Colecciones típicas -- Capítulo 9. Gestión de errores -- Capítulo 10. Tipos genéricos, traits y lifetimes -- Capítulo 11. Escritura de pruebas automatizadas -- Capítulo 12. Proyecto de E/S: construcción de un programa de línea de comandos -- Capítulo 13. Características de los lenguajes funcionales: iteradores y closures -- Capítulo 14. Más sobre Cargo y Crates.io -- Capítulo 15. Punteros inteligentes -- Capítulo 16. Concurrencia sin preocupación -- Capítulo 17. Características de la programación orientada a objetos -- Capítulo 18. Patrones y coincidencias -- Capítulo 19. Características avanzadas -- Capítulo 20. Proyecto final: creación de un servidor web multihilo.
Etiquetas de esta biblioteca: No hay etiquetas de esta biblioteca para este título. Ingresar para agregar etiquetas.
Valoración
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
Existencias
Imagen de cubierta Tipo de ítem Biblioteca actual Biblioteca de origen Colección Ubicación en estantería Signatura topográfica Materiales especificados Info Vol URL Copia número Estado Notas Fecha de vencimiento Código de barras Reserva de ítems Prioridad de la cola de reserva de ejemplar Reservas para cursos
Libro Biblioteca Juliaca Sala principal Colección General 004.438 K63 (Navegar estantería(Abre debajo)) e2 Disponible FJ14983
Libro Biblioteca Juliaca Sala principal Colección General 004.438 K63 2024 (Navegar estantería(Abre debajo)) e1 Disponible FJ14476

Capítulo 1. Empezamos -- Capítulo 2. Programación de un juego de adivinanzas -- Capítulo 3. Conceptos de programación habituales -- Capítulo 4. Comprensión de la propiedad -- Capítulo 5. Uso de structs para estructurar datos relacionados -- Capítulo 6. Enums y coincidencia de patrones -- Capítulo 7. Gestión de proyectos en expansión con paquetes, crates y módulos -- Capítulo 8. Colecciones típicas -- Capítulo 9. Gestión de errores -- Capítulo 10. Tipos genéricos, traits y lifetimes -- Capítulo 11. Escritura de pruebas automatizadas -- Capítulo 12. Proyecto de E/S: construcción de un programa de línea de comandos -- Capítulo 13. Características de los lenguajes funcionales: iteradores y closures -- Capítulo 14. Más sobre Cargo y Crates.io -- Capítulo 15. Punteros inteligentes -- Capítulo 16. Concurrencia sin preocupación -- Capítulo 17. Características de la programación orientada a objetos -- Capítulo 18. Patrones y coincidencias -- Capítulo 19. Características avanzadas -- Capítulo 20. Proyecto final: creación de un servidor web multihilo.

No hay comentarios en este titulo.

para colocar un comentario.