Fundamentos de programación : algoritmos, estructuras de datos y objetos / Luis Joyanes Aguilar.

Por: Tipo de material: TextoEditor: Madrid : McGraw-Hill, 2003Edición: Tercera ediciónDescripción: xxxii, 1004 páginas : ilustraciones ; 22 centímetrosTipo de contenido:
  • text
Tipo de medio:
  • unmediated
Tipo de soporte:
  • volume
ISBN:
  • 8448136640
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.1 J79 2003
Contenidos:
Algoritmos y herramientas de programación -- Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación -- Metodología de la programación y desarrollo de software -- Estructura general de un programa -- Flujo de control I: Estructuras selectivas -- Flujo de control II: Estructuras repetitivas -- Subprogramas (subalgoritmos): funciones -- Estructura de datos -- Estructuras de datos I (arrays y estructuras) -- Las cadenas de caracteres -- Archivos -- Ordenación, búsqueda e intercalación -- Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos) -- Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas) -- Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos) -- Recursividad -- Programación orientada a objetos y UML 2.1 -- Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1 -- Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML -- Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia -- Metodología de la programación y desarrollo de software -- Resolución de problemas y desarrollo de software: metodología de la programación.
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Bibliografía : páginas 975-987.

Índice : páginas 989-1004.

Algoritmos y herramientas de programación -- Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación -- Metodología de la programación y desarrollo de software -- Estructura general de un programa -- Flujo de control I: Estructuras selectivas -- Flujo de control II: Estructuras repetitivas -- Subprogramas (subalgoritmos): funciones -- Estructura de datos -- Estructuras de datos I (arrays y estructuras) -- Las cadenas de caracteres -- Archivos -- Ordenación, búsqueda e intercalación -- Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos) -- Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas) -- Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos) -- Recursividad -- Programación orientada a objetos y UML 2.1 -- Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1 -- Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML -- Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia -- Metodología de la programación y desarrollo de software -- Resolución de problemas y desarrollo de software: metodología de la programación.

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