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    <title>Fisica para videojuegos</title>
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    <namePart>Erleben, Kenny</namePart>
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    <extent>xxii, 817 páginas : ilustraciones ; 25 centímetros</extent>
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  <tableOfContents>Introducción -- La cinemática -- Figuras articuladas -- Cinemática directa e inversa-- Interpolación de movimiento -- Animación de varios cuerpos -- Animación de varios cuerpos basada en penalización -- Animación de varios cuerpos basada en impulso -- Animación de varios cuerpos basada en restricción -- La dinámica de los objetos deformables -- Sistemas de partículas -- Modelos de continuo con diferencias finitas -- El método del elemento finito -- Dinámica de fluidos computacional -- Detección de colisiones -- Detección de colisiones en fase amplia -- Introducción a la detección de colisiones en fase angosta -- Determinación de contacto -- Jerarquías de volumen limitante -- Algoritmos basados en propiedades -- Algoritmos basados en volumen -- Matemáticas y física para animación -- Vectores, matrices y cuaternios -- Resolución de sistemas de ecuaciones lineales -- Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas -- Cálculo de variaciones -- Mecánica clásica básica -- Ecuaciones diferenciales e integración numérica -- Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme -- Software: OpenTissue -- Notación, unidades y constantes físicas.</tableOfContents>
  <note type="statement of responsibility">Kenny Erleben  y (otros tres más).</note>
  <note>Bibliografía : páginas 783-802.</note>
  <note>Índice analítico : páginas 803-817.</note>
  <note>SEG44</note>
  <note>SEG26</note>
  <note>P151</note>
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  <note>P149</note>
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  <note>P92</note>
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  <note>P74</note>
  <note>P27</note>
  <note>P15</note>
  <note>Título original : Physics-based animation.</note>
  <note>043-0014409;</note>
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    <topic>Computer animation</topic>
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    <topic>Animación por computadora</topic>
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    <topic>Computer animation</topic>
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      <title>Physics-based animation</title>
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