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100 1 _aErleben, Kenny,
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245 1 0 _aFisica para videojuegos /
_cKenny Erleben y (otros tres más).
264 1 _aAustralia ;
_aMéxico :
_bCengage Learning,
_c2011.
300 _axxii, 817 páginas :
_bilustraciones ;
_c25 centímetros
336 _atext
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_2rdacarrier
504 _aBibliografía : páginas 783-802.
504 _aÍndice analítico : páginas 803-817.
505 0 _aIntroducción -- La cinemática -- Figuras articuladas -- Cinemática directa e inversa-- Interpolación de movimiento -- Animación de varios cuerpos -- Animación de varios cuerpos basada en penalización -- Animación de varios cuerpos basada en impulso -- Animación de varios cuerpos basada en restricción -- La dinámica de los objetos deformables -- Sistemas de partículas -- Modelos de continuo con diferencias finitas -- El método del elemento finito -- Dinámica de fluidos computacional -- Detección de colisiones -- Detección de colisiones en fase amplia -- Introducción a la detección de colisiones en fase angosta -- Determinación de contacto -- Jerarquías de volumen limitante -- Algoritmos basados en propiedades -- Algoritmos basados en volumen -- Matemáticas y física para animación -- Vectores, matrices y cuaternios -- Resolución de sistemas de ecuaciones lineales -- Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas -- Cálculo de variaciones -- Mecánica clásica básica -- Ecuaciones diferenciales e integración numérica -- Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme -- Software: OpenTissue -- Notación, unidades y constantes físicas.
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534 _pTítulo original :
_tPhysics-based animation.
541 _g043-0014409;
650 0 _aComputer animation.
650 4 _aAnimación por computadora.
650 7 _aComputer animation.
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_gALBERTO SANCHEZ Responsable de Automatización