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003 PE-LiUPU
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008 160217s2010 pe a grm 000 0 spa d
035 _a(Sirsi) a156201
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_bspa
_cPE-LiUPU
_erda
099 _aTE 2
_bN94 2010
100 1 _aNuñez Moreno, Kuctsy Margot
_eautor
245 1 _aInfluencia de los Videojuegos en el rendimiento académico de los alumnos del 6to grado "A", "C" y "E" de la I.E. Mariscal Ramón Castilla de la UGEl 06 - Vitarte /
_cKuctsy Margot Nuñez Moreno.
264 0 _c2010.
300 _a158 hojas
_c30 cm
336 _atext
_2rdacontent
337 _aunmediated
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502 _aTesis
_b(Lic.) --
_cUniversidad Peruana Unión,
_d2010.
504 _aIncluye referencias
520 3 _aEl propósito de esta investigación es determinar la influencia entre el tiempo de uso y el tipo de videojuego en el Rendimiento Académico de los alumnos de 6° grado "A", "C" y "E" de primaria de la I.E. Mariscal Ramón Castilla de la UGEL 06 de Vitarte, para ello se utilizo un diseño no experimental transversal y de alcance correlacional causal. La muestra estuvo conformada por 46 alumnos de ambos sexos, del nivel primario y con referencia al instrumento utilizado se aplicó una encuesta para obtener los datos sobre el tiempo utilizado de los videojuegos y el tipo de videojuego preferido por los niños, de igual manera se hizo uso de las actas de evaluación integral para obtener los promedios generales de los alumnos según los niveles de logro alcanzados.
526 _aSEG44
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650 0 4 _aVideojuegos
_xRendimiento académico
_xEducación primaria.
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_cTESIS
999 _aTE 2 N94 2010
_wALPHANUM
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_tTESIS
_u2016-2-17
_xEDUCACION
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_o.STAFF. Tesis
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_gALBERTO SANCHEZ Responsable de Automatización